- Bruksområder for animasjon
- Tradisjonell- og dataanimasjon
- Å animere i flash
- Animasjonsprinsipper
Bildehastighet
Er hvor fort bildene vises, FPS(foto pr. sek) på engelsk, som vil si at vi regner i hvor mange bilder som vises i sekundet. En ting å merke seg er at med fler bilder pr sek vil også størrelsen blir større på fila, å den vil ta lenger til å laste opp.
Animasjon i tengefilm
Vi har også såkaldte stopmotion animasjoner, hvor vi tar bilder av ekte objekter, beveger dem, tar et nytt bilde osv. For eksempel slik som Flåklypa grand prix er laget. Dette er en veldig gammel måte å lage animasjonsfilm.

Dataanimasjon
Ved å bruke denne typen animasjon, får vi to store fordeler i forhold til tradisjonell animasjon.
Animasjonen blir enklere å redigere. Vi kan bla oss fram og tilbake i animasjonen og endre den til våre ønsker.- Datamaskinen kan automatisk lagre animasjonen i mellom nøkkelbilder. Denne prosessen kaller vi inbetweening.
2d-animasjon ligner mye på tradisjonell tegnefilmanimasjon, bortsett fra fordelene med redigering og inbetweening. Det er 2D animasjon vi lager i flash.

3d-animasjon inneholder grafikk i tre dimensjoner og animerer mellom ulike poseringer eller tilstander. Kan også minne mye om tradisjonell stopmotion.animasjon, men gir oss fordelen med enklere redigering og invetweening.
Animasjonsprinsipper
Nesten alt av animsjonsprinsipper ble utviklet av selveste Walt Disney tilbake på 1930-tallet. Disse prinsippene ble til for at animasjoner skulle vise personelighet, følelser og fysisk vekt. Selv om dette var utviklet for annimasjon i tegnefilm, er det ikke helt ugylding for oss. Her er et par eksempler av de viktigste prinsippene.
Sakte inn/ut
Samme prinsipp som vi gjorte i "ballsprett" oppgaven, ballen beveger seg fort i starten, og senere mot slutten. Uten denne effekten vil animasjonen se ulevende og kunstig ut.
Sqash and Stretch
Er for å gi litt bedre liv til animasjonen, for eksempel en ball som spretter, vil bli trykt sammen når den treffer bakken, før den spretter videre.
Forventning
Vi kan vise hva en animasjon skal gjøre i neste bevegelse ved å lage en mindre animasjon i forkant. For eksempel om en karakter skal kaste en ball, kan vi la armen gå bakover i forkant av kastet. Dette vil helt klart gi animasjonen mer liv og den vil med en gang se mer ekte ut.
Follow trough og overlapping
Mens "Forventning" er bevegelsen i forkant av en hovedbevegelse, er follow trough bevegelsen i etterkant. Men samme eksempel som over, burde karakteren her fortsette å bevege armen etter ballen er kastet.
Overlapping er når forskjellige bevegelser stopper og starter til bestemt tid. Dette er også med for å skape en mer realistisk og levende animasjon.
Sekundæranimasjon
Bevegelser som utfyller hovedbevegelser. For å igjen bruke vårt "ballkast"eksempel, kan for eksempel genseren til karakteren falgre når ballen kastes. Dette er også en faktor for å gi enda bedre liv til animasjonen.
Filformater for animasjon
Animasjon lan vises i alle videoformater, men det finnes formater som er mer rettet mot animasjon. Disse formatene tar mindre størrelse (= mindre lastingstid), og er derfor ideelle for websider.
GIF
+ Kan vise serier med bilder etter hverandre slik at vi får en animasjon.
+ Kan lages i mange forskjellige programmer.
- Begrenset til 256 farger, noe som gjør at den kun passer til veldig enkel grafikk.
SWF
Filformatet til Flash animasjoner, og er veldig populær.
+ God kvalitet, liten filstørrelse og mulighet for interaktivitet. Grunnen til de små filene er vektorgrafikk og symboler.
- Kan bare vises i eget avspillingprogram, Flash Player. Selv om de fleste datamaskiner har dette programmet, vil jeg se på det som et minus.
SVG
Lagrer grafikk på XML-form, altså et tekstbasert filformat. Formatet er utviktet av WWWC og er ment til å brukes på nettsider.
DCR
Laget av Adobe.Kan spilles av i programmet Adobe Shockwave. Mange av de samme mulighetene som Flash
Animasjon i Flash
Vi har tre forskjellige måter å animere på i flash:
- Bilde-for-bilde: Vi lager vert bilde i animasjonen selv
- Motion tween: Her lager Flash inbetween bilder for oss (forklart lenger oppe), slik at vi kan animere egenskaper til animasjonsinstanser.
- Shape tween: Her lager også flash inbetween bilder for oss. Å vi kan endre i form av farge eller form i shape- eller tagningsobjekter.

Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar